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Ruido

Ruido é um jogo de plataforma narrativa 2D onde você controla Elias, um adolescente viciado em seu dispositivo que entra em desespero ao descobrir que ele será descontinuado. Em sua obsessão por manter o vício, ele toma decisões cada vez mais polêmicas, até ser solicitado a confrontar as consequências de seus atos e encontrar sua redenção.

O jogo se passa em um futuro distópico onde a tecnologia se fundiu de forma intrínseca com o cotidiano da sociedade. O dispositivo central dessa cultura é o LID (Logie's Immersive Device) , um capacete no formato de uma televisão de tubo que promove uma experiência de imersão total no mundo digital. Não usar o LID não é apenas uma escolha pessoal, é uma forma de exclusão social. A sociedade inteira orbita em torno dele, e quem não o usa é invisível. Essa dependência coletiva criou uma geração de pessoas incapazes de enxergar o mundo ao redor, presas em uma bolha de consumo digital constante.

O protagonista, Elias, é um adolescente profundamente viciado em seu LID , ele corta as relações humanas, evita vínculos profundos e interações prefere com objetos e rotinas materiais por considerar as mais seguras do que o contato com pessoas. Com a cabeça nas nuvens ele fantasia planos grandiosos, mas poucos passos dão concretos, em vez de experimentar, protela; em vez de dialogar, isola-se. O resultado é um estado atrofiado e desconectado, onde sua sensibilidade social diminui e seus sonhos carecem de lastro na realidade.

O jogo aborda o vínculo em redes sociais e tecnológicas e seu impacto no desenvolvimento socioemocional de adolescentes . O tom é sombrio e introspectivo, mas termina com uma mensagem de esperança, a redenção não vem da fuga, mas do enfrentamento.


Equipe

Game Design/Programação: Lucas Fabricio

Direção de Arte: Murilo Monin

UI/UX/Som: Fabio Winicius

Level Design/Roteiro: Gabriel Freua

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Ruido.zip 55 MB

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